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工厂方法

工厂方法

工厂方法模式

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工厂方法模式-积木工厂

简单工厂模式

在了解工厂方法模式之前,有必要对“简单工厂”模式进行一定的了解,简单工厂模式是一种创建型设计模式,但并不属于23种设计模式之一,更多的是一种编程习惯。

简单工厂模式的核心思想是将产品的创建过程封装在一个工厂类中,把创建对象的流程集中在这个工厂类里面。

简单工厂模式包括三个主要角色,工厂类、抽象产品、具体产品,下面的图示则展示了工厂类的基本结构。

image-20240104141631337

  • 抽象产品,比如上图中的Shape 接口,描述产品的通用行为。
  • 具体产品: 实现抽象产品接口或继承抽象产品类,比如上面的Circle类和Square类,具体产品通过简单工厂类的if-else逻辑来实例化。
  • 工厂类:负责创建产品,根据传递的不同参数创建不同的产品示例。

简单工厂类简化了客户端操作,客户端可以调用工厂方法来获取具体产品,而无需直接与具体产品类交互,降低了耦合,但是有一个很大的问题就是不够灵活,如果需要添加新的产品,就需要修改工厂类的代码。

什么是工厂方法模式

工厂方法模式也是一种创建型设计模式,简单工厂模式只有一个工厂类,负责创建所有产品,如果要添加新的产品,通常需要修改工厂类的代码。而工厂方法模式引入了抽象工厂和具体工厂的概念,每个具体工厂只负责创建一个具体产品,添加新的产品只需要添加新的工厂类而无需修改原来的代码,这样就使得产品的生产更加灵活,支持扩展,符合开闭原则。

工厂方法模式分为以下几个角色:

  • 抽象工厂:一个接口,包含一个抽象的工厂方法(用于创建产品对象)。
  • 具体工厂:实现抽象工厂接口,创建具体的产品。
  • 抽象产品:定义产品的接口。
  • 具体产品:实现抽象产品接口,是工厂创建的对象。

实际上工厂方法模式也很好理解,就拿“手机Phone”这个产品举例,手机是一个抽象产品,小米手机、华为手机、苹果手机是具体的产品实现,而不同品牌的手机在各自的生产厂家生产。

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基本实现

根据上面的类图,我们可以写出工厂方法模式的基本实现。

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// 抽象产品
interface Shape {
    void draw();
}

// 具体产品 - 圆形
class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle");
    }
}

// 具体产品 - 正方形
class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square");
    }
}

// 抽象工厂
interface ShapeFactory {
    Shape createShape();
}

// 具体工厂 - 创建圆形
class CircleFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}

// 具体工厂 - 创建正方形
class SquareFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Square();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
        Shape circle = circleFactory.createShape();
        circle.draw();  // 输出:Circle

        ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory();
        Shape square = squareFactory.createShape();
        square.draw();  // 输出:Square
    }
}

应用场景

工厂方法模式使得每个工厂类的职责单一,每个工厂只负责创建一种产品,当创建对象涉及一系列复杂的初始化逻辑,而这些逻辑在不同的子类中可能有所不同时,可以使用工厂方法模式将这些初始化逻辑封装在子类的工厂中。在现有的工具、库中,工厂方法模式也有广泛的应用,比如:

  • Spring 框架中的 Bean 工厂:通过配置文件或注解,Spring 可以根据配置信息动态地创建和管理对象。
  • JDBC 中的 Connection 工厂:在 Java 数据库连接中,DriverManager 使用工厂方法模式来创建数据库连接。不同的数据库驱动(如 MySQL、PostgreSQL 等)都有对应的工厂来创建连接。

本题代码

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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

// 抽象积木接口
interface Block {
    void produce();
}

// 具体圆形积木实现
class CircleBlock implements Block {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("Circle Block");
    }
}

// 具体方形积木实现
class SquareBlock implements Block {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("Square Block");
    }
}

// 抽象积木工厂接口
interface BlockFactory {
    Block createBlock();
}

// 具体圆形积木工厂实现
class CircleBlockFactory implements BlockFactory {
    @Override
    public Block createBlock() {
        return new CircleBlock();
    }
}

// 具体方形积木工厂实现
class SquareBlockFactory implements BlockFactory {
    @Override
    public Block createBlock() {
        return new SquareBlock();
    }
}

// 积木工厂系统
class BlockFactorySystem {
    private List<Block> blocks = new ArrayList<>();

    public void produceBlocks(BlockFactory factory, int quantity) {
        for (int i = 0; i < quantity; i++) {
            Block block = factory.createBlock();
            blocks.add(block);
            block.produce();
        }
    }

    public List<Block> getBlocks() {
        return blocks;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 创建积木工厂系统
        BlockFactorySystem factorySystem = new BlockFactorySystem();

        // 读取生产次数
        int productionCount = scanner.nextInt();
        scanner.nextLine();

        // 读取每次生产的积木类型和数量
        for (int i = 0; i < productionCount; i++) {
            String[] productionInfo = scanner.nextLine().split(" ");
            String blockType = productionInfo[0];
            int quantity = Integer.parseInt(productionInfo[1]);

            if (blockType.equals("Circle")) {
                factorySystem.produceBlocks(new CircleBlockFactory(), quantity);
            } else if (blockType.equals("Square")) {
                factorySystem.produceBlocks(new SquareBlockFactory(), quantity);
            }
        }
    }
}

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#include <iostream>
#include <vector>
 
// 抽象积木接口
class Block {
public:
    virtual void produce() = 0;
};
 
// 具体圆形积木实现
class CircleBlock : public Block {
public:
    void produce() override {
        std::cout << "Circle Block" << std::endl;
    }
};
 
// 具体方形积木实现
class SquareBlock : public Block {
public:
    void produce() override {
        std::cout << "Square Block" << std::endl;
    }
};
 
// 抽象积木工厂接口
class BlockFactory {
public:
    virtual Block* createBlock() = 0;
};
 
// 具体圆形积木工厂实现
class CircleBlockFactory : public BlockFactory {
public:
    Block* createBlock() override {
        return new CircleBlock();
    }
};
 
// 具体方形积木工厂实现
class SquareBlockFactory : public BlockFactory {
public:
    Block* createBlock() override {
        return new SquareBlock();
    }
};
 
// 积木工厂系统
class BlockFactorySystem {
private:
    std::vector<Block*> blocks;
 
public:
    void produceBlocks(BlockFactory* factory, int quantity) {
        for (int i = 0; i < quantity; i++) {
            Block* block = factory->createBlock();
            blocks.push_back(block);
            block->produce();
        }
    }
 
    const std::vector<Block*>& getBlocks() const {
        return blocks;
    }
 
    ~BlockFactorySystem() {
        // 释放所有动态分配的积木对象
        for (Block* block : blocks) {
            delete block;
        }
    }
};
 
int main() {
    // 创建积木工厂系统
    BlockFactorySystem factorySystem;
 
    // 读取生产次数
    int productionCount;
    std::cin >> productionCount;
 
    // 读取每次生产的积木类型和数量
    for (int i = 0; i < productionCount; i++) {
        std::string blockType;
        int quantity;
        std::cin >> blockType >> quantity;
 
        if (blockType == "Circle") {
            factorySystem.produceBlocks(new CircleBlockFactory(), quantity);
        } else if (blockType == "Square") {
            factorySystem.produceBlocks(new SquareBlockFactory(), quantity);
        }
    }
 
    return 0;
}

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from abc import ABC, abstractmethod

# 抽象积木接口
class Block(ABC):
    @abstractmethod
    def produce(self):
        pass

# 具体圆形积木实现
class CircleBlock(Block):
    def produce(self):
        print("Circle Block")

# 具体方形积木实现
class SquareBlock(Block):
    def produce(self):
        print("Square Block")

# 抽象积木工厂接口
class BlockFactory(ABC):
    @abstractmethod
    def create_block(self):
        pass

# 具体圆形积木工厂实现
class CircleBlockFactory(BlockFactory):
    def create_block(self):
        return CircleBlock()

# 具体方形积木工厂实现
class SquareBlockFactory(BlockFactory):
    def create_block(self):
        return SquareBlock()

# 积木工厂系统
class BlockFactorySystem:
    def __init__(self):
        self.blocks = []

    def produce_blocks(self, factory, quantity):
        for _ in range(quantity):
            block = factory.create_block()
            self.blocks.append(block)
            block.produce()

    def get_blocks(self):
        return self.blocks

# 主函数
def main():
    # 创建积木工厂系统
    factory_system = BlockFactorySystem()

    # 读取生产次数
    production_count = int(input())

    # 读取每次生产的积木类型和数量
    for _ in range(production_count):
        block_type, quantity = input().split()
        quantity = int(quantity)

        if block_type == "Circle":
            factory_system.produce_blocks(CircleBlockFactory(), quantity)
        elif block_type == "Square":
            factory_system.produce_blocks(SquareBlockFactory(), quantity)

if __name__ == "__main__":
    main()

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package main

import (
	"fmt"
)

// 抽象积木接口
type Block interface {
	produce()
}

// 具体圆形积木实现
type CircleBlock struct{}

func (c *CircleBlock) produce() {
	fmt.Println("Circle Block")
}

// 具体方形积木实现
type SquareBlock struct{}

func (s *SquareBlock) produce() {
	fmt.Println("Square Block")
}

// 抽象积木工厂接口
type BlockFactory interface {
	createBlock() Block
}

// 具体圆形积木工厂实现
type CircleBlockFactory struct{}

func (cf *CircleBlockFactory) createBlock() Block {
	return &CircleBlock{}
}

// 具体方形积木工厂实现
type SquareBlockFactory struct{}

func (sf *SquareBlockFactory) createBlock() Block {
	return &SquareBlock{}
}

// 积木工厂系统
type BlockFactorySystem struct {
	blocks []Block
}

func (bfs *BlockFactorySystem) produceBlocks(factory BlockFactory, quantity int) {
	for i := 0; i < quantity; i++ {
		block := factory.createBlock()
		bfs.blocks = append(bfs.blocks, block)
		block.produce()
	}
}

func (bfs *BlockFactorySystem) getBlocks() []Block {
	return bfs.blocks
}

func main() {
	// 创建积木工厂系统
	factorySystem := &BlockFactorySystem{}

	// 读取生产次数
	var productionCount int
	fmt.Scan(&productionCount)

	// 读取每次生产的积木类型和数量
	for i := 0; i < productionCount; i++ {
		var blockType string
		var quantity int
		fmt.Scan(&blockType, &quantity)

		if blockType == "Circle" {
			factorySystem.produceBlocks(&CircleBlockFactory{}, quantity)
		} else if blockType == "Square" {
			factorySystem.produceBlocks(&SquareBlockFactory{}, quantity)
		}
	}
}

ref kama-Design-pattern

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.