工厂方法
工厂方法
工厂方法模式
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简单工厂模式
在了解工厂方法模式之前,有必要对“简单工厂”模式进行一定的了解,简单工厂模式是一种创建型设计模式,但并不属于23种设计模式之一,更多的是一种编程习惯。
简单工厂模式的核心思想是将产品的创建过程封装在一个工厂类中,把创建对象的流程集中在这个工厂类里面。
简单工厂模式包括三个主要角色,工厂类、抽象产品、具体产品,下面的图示则展示了工厂类的基本结构。
- 抽象产品,比如上图中的
Shape
接口,描述产品的通用行为。 - 具体产品: 实现抽象产品接口或继承抽象产品类,比如上面的
Circle
类和Square
类,具体产品通过简单工厂类的if-else
逻辑来实例化。 - 工厂类:负责创建产品,根据传递的不同参数创建不同的产品示例。
简单工厂类简化了客户端操作,客户端可以调用工厂方法来获取具体产品,而无需直接与具体产品类交互,降低了耦合,但是有一个很大的问题就是不够灵活,如果需要添加新的产品,就需要修改工厂类的代码。
什么是工厂方法模式
工厂方法模式也是一种创建型设计模式,简单工厂模式只有一个工厂类,负责创建所有产品,如果要添加新的产品,通常需要修改工厂类的代码。而工厂方法模式引入了抽象工厂和具体工厂的概念,每个具体工厂只负责创建一个具体产品,添加新的产品只需要添加新的工厂类而无需修改原来的代码,这样就使得产品的生产更加灵活,支持扩展,符合开闭原则。
工厂方法模式分为以下几个角色:
- 抽象工厂:一个接口,包含一个抽象的工厂方法(用于创建产品对象)。
- 具体工厂:实现抽象工厂接口,创建具体的产品。
- 抽象产品:定义产品的接口。
- 具体产品:实现抽象产品接口,是工厂创建的对象。
实际上工厂方法模式也很好理解,就拿“手机Phone”这个产品举例,手机是一个抽象产品,小米手机、华为手机、苹果手机是具体的产品实现,而不同品牌的手机在各自的生产厂家生产。
基本实现
根据上面的类图,我们可以写出工厂方法模式的基本实现。
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// 抽象产品
interface Shape {
void draw();
}
// 具体产品 - 圆形
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle");
}
}
// 具体产品 - 正方形
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square");
}
}
// 抽象工厂
interface ShapeFactory {
Shape createShape();
}
// 具体工厂 - 创建圆形
class CircleFactory implements ShapeFactory {
@Override
public Shape createShape() {
return new Circle();
}
}
// 具体工厂 - 创建正方形
class SquareFactory implements ShapeFactory {
@Override
public Shape createShape() {
return new Square();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
Shape circle = circleFactory.createShape();
circle.draw(); // 输出:Circle
ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory();
Shape square = squareFactory.createShape();
square.draw(); // 输出:Square
}
}
应用场景
工厂方法模式使得每个工厂类的职责单一,每个工厂只负责创建一种产品,当创建对象涉及一系列复杂的初始化逻辑,而这些逻辑在不同的子类中可能有所不同时,可以使用工厂方法模式将这些初始化逻辑封装在子类的工厂中。在现有的工具、库中,工厂方法模式也有广泛的应用,比如:
- Spring 框架中的 Bean 工厂:通过配置文件或注解,Spring 可以根据配置信息动态地创建和管理对象。
- JDBC 中的 Connection 工厂:在 Java 数据库连接中,
DriverManager
使用工厂方法模式来创建数据库连接。不同的数据库驱动(如 MySQL、PostgreSQL 等)都有对应的工厂来创建连接。
本题代码
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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
// 抽象积木接口
interface Block {
void produce();
}
// 具体圆形积木实现
class CircleBlock implements Block {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Circle Block");
}
}
// 具体方形积木实现
class SquareBlock implements Block {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Square Block");
}
}
// 抽象积木工厂接口
interface BlockFactory {
Block createBlock();
}
// 具体圆形积木工厂实现
class CircleBlockFactory implements BlockFactory {
@Override
public Block createBlock() {
return new CircleBlock();
}
}
// 具体方形积木工厂实现
class SquareBlockFactory implements BlockFactory {
@Override
public Block createBlock() {
return new SquareBlock();
}
}
// 积木工厂系统
class BlockFactorySystem {
private List<Block> blocks = new ArrayList<>();
public void produceBlocks(BlockFactory factory, int quantity) {
for (int i = 0; i < quantity; i++) {
Block block = factory.createBlock();
blocks.add(block);
block.produce();
}
}
public List<Block> getBlocks() {
return blocks;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 创建积木工厂系统
BlockFactorySystem factorySystem = new BlockFactorySystem();
// 读取生产次数
int productionCount = scanner.nextInt();
scanner.nextLine();
// 读取每次生产的积木类型和数量
for (int i = 0; i < productionCount; i++) {
String[] productionInfo = scanner.nextLine().split(" ");
String blockType = productionInfo[0];
int quantity = Integer.parseInt(productionInfo[1]);
if (blockType.equals("Circle")) {
factorySystem.produceBlocks(new CircleBlockFactory(), quantity);
} else if (blockType.equals("Square")) {
factorySystem.produceBlocks(new SquareBlockFactory(), quantity);
}
}
}
}
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#include <iostream>
#include <vector>
// 抽象积木接口
class Block {
public:
virtual void produce() = 0;
};
// 具体圆形积木实现
class CircleBlock : public Block {
public:
void produce() override {
std::cout << "Circle Block" << std::endl;
}
};
// 具体方形积木实现
class SquareBlock : public Block {
public:
void produce() override {
std::cout << "Square Block" << std::endl;
}
};
// 抽象积木工厂接口
class BlockFactory {
public:
virtual Block* createBlock() = 0;
};
// 具体圆形积木工厂实现
class CircleBlockFactory : public BlockFactory {
public:
Block* createBlock() override {
return new CircleBlock();
}
};
// 具体方形积木工厂实现
class SquareBlockFactory : public BlockFactory {
public:
Block* createBlock() override {
return new SquareBlock();
}
};
// 积木工厂系统
class BlockFactorySystem {
private:
std::vector<Block*> blocks;
public:
void produceBlocks(BlockFactory* factory, int quantity) {
for (int i = 0; i < quantity; i++) {
Block* block = factory->createBlock();
blocks.push_back(block);
block->produce();
}
}
const std::vector<Block*>& getBlocks() const {
return blocks;
}
~BlockFactorySystem() {
// 释放所有动态分配的积木对象
for (Block* block : blocks) {
delete block;
}
}
};
int main() {
// 创建积木工厂系统
BlockFactorySystem factorySystem;
// 读取生产次数
int productionCount;
std::cin >> productionCount;
// 读取每次生产的积木类型和数量
for (int i = 0; i < productionCount; i++) {
std::string blockType;
int quantity;
std::cin >> blockType >> quantity;
if (blockType == "Circle") {
factorySystem.produceBlocks(new CircleBlockFactory(), quantity);
} else if (blockType == "Square") {
factorySystem.produceBlocks(new SquareBlockFactory(), quantity);
}
}
return 0;
}
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from abc import ABC, abstractmethod
# 抽象积木接口
class Block(ABC):
@abstractmethod
def produce(self):
pass
# 具体圆形积木实现
class CircleBlock(Block):
def produce(self):
print("Circle Block")
# 具体方形积木实现
class SquareBlock(Block):
def produce(self):
print("Square Block")
# 抽象积木工厂接口
class BlockFactory(ABC):
@abstractmethod
def create_block(self):
pass
# 具体圆形积木工厂实现
class CircleBlockFactory(BlockFactory):
def create_block(self):
return CircleBlock()
# 具体方形积木工厂实现
class SquareBlockFactory(BlockFactory):
def create_block(self):
return SquareBlock()
# 积木工厂系统
class BlockFactorySystem:
def __init__(self):
self.blocks = []
def produce_blocks(self, factory, quantity):
for _ in range(quantity):
block = factory.create_block()
self.blocks.append(block)
block.produce()
def get_blocks(self):
return self.blocks
# 主函数
def main():
# 创建积木工厂系统
factory_system = BlockFactorySystem()
# 读取生产次数
production_count = int(input())
# 读取每次生产的积木类型和数量
for _ in range(production_count):
block_type, quantity = input().split()
quantity = int(quantity)
if block_type == "Circle":
factory_system.produce_blocks(CircleBlockFactory(), quantity)
elif block_type == "Square":
factory_system.produce_blocks(SquareBlockFactory(), quantity)
if __name__ == "__main__":
main()
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package main
import (
"fmt"
)
// 抽象积木接口
type Block interface {
produce()
}
// 具体圆形积木实现
type CircleBlock struct{}
func (c *CircleBlock) produce() {
fmt.Println("Circle Block")
}
// 具体方形积木实现
type SquareBlock struct{}
func (s *SquareBlock) produce() {
fmt.Println("Square Block")
}
// 抽象积木工厂接口
type BlockFactory interface {
createBlock() Block
}
// 具体圆形积木工厂实现
type CircleBlockFactory struct{}
func (cf *CircleBlockFactory) createBlock() Block {
return &CircleBlock{}
}
// 具体方形积木工厂实现
type SquareBlockFactory struct{}
func (sf *SquareBlockFactory) createBlock() Block {
return &SquareBlock{}
}
// 积木工厂系统
type BlockFactorySystem struct {
blocks []Block
}
func (bfs *BlockFactorySystem) produceBlocks(factory BlockFactory, quantity int) {
for i := 0; i < quantity; i++ {
block := factory.createBlock()
bfs.blocks = append(bfs.blocks, block)
block.produce()
}
}
func (bfs *BlockFactorySystem) getBlocks() []Block {
return bfs.blocks
}
func main() {
// 创建积木工厂系统
factorySystem := &BlockFactorySystem{}
// 读取生产次数
var productionCount int
fmt.Scan(&productionCount)
// 读取每次生产的积木类型和数量
for i := 0; i < productionCount; i++ {
var blockType string
var quantity int
fmt.Scan(&blockType, &quantity)
if blockType == "Circle" {
factorySystem.produceBlocks(&CircleBlockFactory{}, quantity)
} else if blockType == "Square" {
factorySystem.produceBlocks(&SquareBlockFactory{}, quantity)
}
}
}
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.